<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gry video</title>
	<atom:link href="http://www.videogameslive.com.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.videogameslive.com.pl</link>
	<description>Gry komputerowe i gry wideo</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Oct 2010 03:30:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Akcja i doświadczenie</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/akcja-i-doswiadczenie/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/akcja-i-doswiadczenie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 03:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry online]]></category>
		<category><![CDATA[gry video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Terminem punkt akcji posługujemy się gdy chcemy określić, ile czynności może wykonać gracz, jednostka lub postać w czasie jednej tury. Każda wykonana akcja zmniejsza ilość punktów akcji. Nigdy nie uda nam się wykonać akcji, jeśli na naszym koncie pozostało mnie j punktów niż ilość potrzebna do wykonania działania. Tura gracza kończy się, gdy ilość punktów [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Terminem punkt akcji posługujemy się gdy chcemy określić, ile czynności może wykonać gracz, jednostka lub postać w czasie jednej tury. Każda wykonana akcja zmniejsza ilość punktów akcji. Nigdy nie uda nam się wykonać akcji, jeśli na naszym koncie pozostało mnie j punktów niż ilość potrzebna do wykonania działania. Tura gracza kończy się, gdy ilość punktów akcji wynosi zero. Ludzie tworzący gry, aby dodać im realizmu stworzyli zasadę, że czym bardziej działanie jest stresujące tym więcej punktów należy przeznaczyć aby je wykonać. Punkt doświadczenia jest wyznacznikiem aktywności gracza. W grach są zaznaczone jako PD lub EXP. Zazwyczaj są przyznawane na końcu przygody. Liczba przyznawanych EXP jest wyznaczana przez dany system gry albo opiera się na uczciwości i logice Mistrza Gry. Punkty doświadczenia można rozdysponować między cechy naszego gracza, jego umiejętności czy też zdolnościach innych graczy. Wszystko opiera się na mechanice gry w danym systemie. Jak widać w grach jak w życiu, czym większe doświadczenie tym większe wynagrodzenie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/akcja-i-doswiadczenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rozrywka dla każdego</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/rozrywka-dla-kazdego/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/rozrywka-dla-kazdego/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 16:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry online]]></category>
		<category><![CDATA[gry video]]></category>
		<category><![CDATA[play station]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Gra wideo jest to inaczej program służący do celów edukacyjnych lub rozrywkowych. Najczęściej jednak jest to forma rozrywki. Nazwa odnosi się do gier uruchamianych na konsolach, komputerach i automatach zręcznościowych. Zazwyczaj w tym rodzaju gier jest jasno określony cel i zasady gry. W przypadku bardziej otwartych gier to od nas zależy co zrobimy, oczywiście w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gra wideo jest to inaczej program służący do celów edukacyjnych lub rozrywkowych. Najczęściej jednak jest to forma rozrywki. Nazwa odnosi się do gier uruchamianych na konsolach, komputerach i automatach zręcznościowych. Zazwyczaj w tym rodzaju gier jest jasno określony cel i zasady gry.<img src='http://www.videogameslive.com.pl./wp-includes/images/5-gry511118-300x225.jpg' alt='' class='alignleft' /> W przypadku bardziej otwartych gier to od nas zależy co zrobimy, oczywiście w granicach wirtualnego świata. Gry wideo są rozrywką dla każdego, jednak jak powszechnie wiadomo ograniczenia są. Nie pozwolimy przecież naszym dzieciom grać w gry, w których jest pokazana przemoc, zachowania seksualne czy są używane wulgaryzmy. Gry wideo są o tyle bezpieczniejsze od gier internetowych, że możemy swoim dzieciom te gry zakupić, a nie martwić się o to, co nasze dzieci znajdują w sieci. Niektórzy producenci na grach przyklejają specjalne znaczki, aby rodzic wiedział co kupuje i nie popełnił błędu przy wyborze prezentu dla pociechy. Popularyzacja gier rozpoczęła się po powstaniu tych pierwszych rozrywek interaktywnych w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/rozrywka-dla-kazdego/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fifa 2010</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/fifa-2010/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/fifa-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry video]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[FIFA czyli seria gier komputerowych wyprodukowana przez kanadyjski odłam amerykańskiego EA. Pierwsza wersja tej gry pojawiła się w tysiąc dziewięćset dziewięćdziesiątym trzecim roku. Od tego czasu nabrała takiego rozpędu i została tak spopularyzowana, że stała się jedną z najbardziej dochodowych i znanych na świecie serii gier wideo. Najnowszą wersją z tej serii jest FIFA 2010. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FIFA czyli seria gier komputerowych wyprodukowana przez kanadyjski odłam amerykańskiego EA. Pierwsza wersja  tej gry pojawiła się w tysiąc dziewięćset dziewięćdziesiątym trzecim roku. Od tego czasu nabrała takiego rozpędu i została tak spopularyzowana, że stała się jedną z najbardziej dochodowych i znanych na świecie serii gier wideo. Najnowszą wersją z tej serii jest FIFA 2010. Jeden z testerów tej gry po otrzymaniu wersji finalnej nie mógł wyjść ze zdziwienia. Powiedział nawet, że jest to najlepsza gra piłkarska w jaką kiedykolwiek grał. Jak zmieniono poprzednią wersję? Poprawa animacji, bardziej dopracowane modele postaci. Ale kto by na to patrzył? Zajrzyjmy głębiej, do samej gry. Prawdziwą różnicę odczujemy trzymając pad w ręku. Wprowadzono drybling 360 stopni. Co to oznacza? Łatwiejsze wyminięcie zawodnika z drużyny przeciwnej, mniej tricków kiwania w grze. Kolejnym plusem jest czas reakcji , i nie mówię tylko o tym, że zawodnicy błyskawicznie reagują na wydawane polecenia ale  także podania są szybciej wyczuwalne. Chcąc wiedzieć więcej trzeba po prostu zagrać.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/fifa-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szkodzą czy nie?</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/szkodza-czy-nie/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/szkodza-czy-nie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 12:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[gry video]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[Każdy z nas ma swoje chore teorie. Chore czyli nieprawdziwe, albo prawdziwe po części w które bezgranicznie wierzy. Przykładem takiej teorii jest ta, że gry wideo przeszkadzają nam w spokojnym śnie. Bzdura. Jedna wielka bzdura. Przeprowadzono badania, które udowodniły, że mitem jest anegdota o poważnych problemach z zasypianiem po wieczornej sesji grania na komputerze. Badanie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Każdy z nas ma swoje chore teorie. Chore czyli nieprawdziwe, albo prawdziwe po części w które bezgranicznie wierzy. Przykładem takiej teorii jest ta, że gry wideo przeszkadzają nam w spokojnym śnie. Bzdura. Jedna wielka bzdura. Przeprowadzono badania, które udowodniły, że mitem jest anegdota o poważnych problemach z zasypianiem po wieczornej sesji grania na komputerze. Badanie wyglądało następująco: wzięto trzynastu dorastających chłopców w wieku od czternastu do osiemnastu lat. Chłopcy wybierani byli skrupulatnie, wybrano takich, którzy śpią dobrze na co dzień, nie mają żadnych zaburzeń snu. Przed rozpoczęciem jakichkolwiek badań kazano im przez tydzień prowadzić dziennik zasypiania, aby można było rozpoznać ich zwyczaje. Dzięki temu ustalono odpowiednie godziny gry, tak aby chłopcy zasypiali o normalnej porze. Dla dokładności mierzenia czasu od zaśnięcia do końca snu wykorzystano większą ilość parametrów. Okazało się, że jakiś wpływ te zajęcia na nasz sen mają, ale nie są to znowu zbyt wielkie różnice w ilości przespanych godzin czy w czasie zasypiania. Bo z umiarem można wszystko.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/szkodza-czy-nie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zalety gier wideo</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/zalety-gier-wideo/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/zalety-gier-wideo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[gry video]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Niektórym z nas wydaje się, że gry wideo nie mają zalet. Przecież zajmują tylko niepotrzebnie czas, uczą przemocy, wulgaryzmów, stają się uzależnieniem. Słysząc to druga część fanatyków gry zadaje pytanie: „Ludzie, w co Wy gracie?!”. Nie zdajemy sobie sprawy z tego, że na rynku jest mnóstwo gier, które przekazują nam wartości artystyczne i rozrywkowe. Formą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niektórym z nas wydaje się, że gry wideo nie mają zalet.<img src='http://www.videogameslive.com.pl./wp-includes/images/4-gry397916-300x222.jpg' alt='' class='aligncenter' /> Przecież zajmują tylko niepotrzebnie czas, uczą przemocy, wulgaryzmów, stają się uzależnieniem. Słysząc to druga część fanatyków gry zadaje pytanie: „Ludzie, w co Wy gracie?!”. Nie zdajemy sobie sprawy z tego, że na rynku jest mnóstwo gier, które przekazują nam wartości artystyczne i rozrywkowe. Formą rozrywki są gry, ponieważ używają połączenia grafiki trójwymiarowej, efektów specjalnych, architektur, sztucznej inteligencji, muzyki, fabuły i interaktywności. Wbrew pozorom gry wideo dają więcej swobody niż wszystkie inne media. I to jest jak najbardziej puls, ponieważ uczymy się kontroli. Niesamowite jest, że nie zauważamy jaka szybkość reakcji potrzebna jest w grach. Otóż bardzo duża. Gry wideo wymagają więcej myślenia niż planszowe. Dowód? Aby „przejść” grę należy zapoznać się z jej celami, a następnie pomyśleć jak je osiągnąć, nie zapominając o tym że osiągnąć je trzeba. Kolejnym plusem jest to, ze gry wideo wymagają od nas podzielności uwagi, elastyczności oraz umiejętności dostosowania się do istniejących warunków.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/zalety-gier-wideo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gatunki gier komputerowych</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/gatunki-gier-komputerowych/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/gatunki-gier-komputerowych/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 02:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[Większość mediów możemy kategoryzować według gatunków, gry wideo wliczają się w ten spis. Aby podzielić gry wideo trzeba zwrócić uwagę na mechanikę gry, atmosferę oraz wiele innych czynników. Ktoś kiedyś powiedział, że łatwiej skategoryzować gry niż na przykład książki, filmy i muzykę. Te rozrywki interaktywne właśnie przechodzą okres radykalnego formalizmu. Dlaczego? Bo mają krótką historię, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Większość mediów możemy kategoryzować według gatunków, gry wideo wliczają się w ten spis.<img src='http://www.videogameslive.com.pl./wp-includes/images/0-sh2-ingame-village1side-300x225.jpg' alt='' class='aligncenter' /> Aby podzielić gry wideo trzeba zwrócić uwagę na mechanikę gry, atmosferę oraz wiele innych czynników. Ktoś kiedyś powiedział, że łatwiej skategoryzować gry niż na przykład książki, filmy i muzykę. Te rozrywki interaktywne właśnie przechodzą okres radykalnego formalizmu. Dlaczego? Bo mają krótką historię, ograniczenia techniczne, a przede wszystkim tworzona jest zbyt duża ilość substytutów na rynkach amerykańskim i japońskim. Koszty produkcji gier rosną, ponieważ rosną wymagania użytkowników, a chcąc komuś dogodzić, trzeba się postarać. Nie powiedziane jest jednak, że wszyscy wydawcy stosują się do wymagań odbiorców. Najczęściej spotykane gatunki gier: platformówki, przygodowe, fabularne, sportowe, wyścigowe, akcji, logiczne, symulacyjne i strategiczne. W tworzeniu gier nie ma ograniczeń dlatego też często spotykamy się z łączeniem kilku gatunków gier, takie kombinacje mają swoje nowe nazwy, przykładem są gry action RPG.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/gatunki-gier-komputerowych/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Odchudzająca gra wideo</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/odchudzajaca-gra-wideo/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/odchudzajaca-gra-wideo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 18:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[play station]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Zestaw ćwiczeń opartych na grze wideo był marzeniem wielu mężczyzn w średnim wieku, którzy chcą poprawić stan swojego zdrowia. Brytyjczycy znaleźli sposób, aby zachęcić leniwe społeczeństwo do aktywności fizycznej. Kluczem do zdrowia jest nie tylko odpowiednia dieta, ale także ćwiczenia ruchowe. Brzmi banalnie, ale wykonanie nie jest wcale takie proste. Powód? Znowu lenistwo. Brak samodyscypliny. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zestaw ćwiczeń opartych na grze wideo był marzeniem wielu mężczyzn w średnim wieku, którzy chcą poprawić stan swojego zdrowia. Brytyjczycy znaleźli sposób, aby zachęcić leniwe społeczeństwo do aktywności fizycznej. Kluczem do zdrowia jest nie tylko odpowiednia dieta, ale także ćwiczenia ruchowe. Brzmi banalnie, ale wykonanie nie jest wcale takie proste. Powód? Znowu lenistwo. Brak samodyscypliny. Dlatego Brytyjscy naukowcy wykorzystali grę wideo, aby stworzyć system idealny. Podczas zabawy gracze muszą używać czegoś więcej niż palców. Brzmi ciekawie, bo ciekawe jest. Taka zabawka, będzie opierała się na urządzeniu przechwytującym trójwymiarowe ruchy. Takie samo urządzenie wykorzystywane jest do produkcji gier komputerowych i filmów. Skład urządzenia jest prosty: laser LED, inercyjna jednostka IMU. Niektórzy się pewnie nadal zastanawiają jak to będzie wyglądało. Otóż będzie to najprostsze połączenie nowego Sony PLayStation Move i Nintendo Wii. Same ćwiczenia będą bardzo intensywnym treningiem, oczywiście wszystko z przerwami na odpoczynek, bo kto by to wytrzymał. Także kupujmy, grajmy i chudnijmy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/odchudzajaca-gra-wideo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Błędy gier wideo</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/bledy-gier-wideo/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/bledy-gier-wideo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[play station]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[Najbardziej popularne dwa błędy gier wideo to ekran śmierci i niebieskie piekło. Swoją drogą bardzo pomysłowe nazwy. Ekran śmierci to plansza lub poziom w grze wideo, który powstrzymuje użytkownika od dalszej gry z powodu błędu w implementacji. Gra w takim przypadku zacina się, resetuje albo wywołuje inne błędy, które skutecznie uniemożliwiają rozgrywkę. Przykładami gier z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Najbardziej popularne dwa błędy gier wideo to ekran śmierci i niebieskie piekło.<img src='http://www.videogameslive.com.pl./wp-includes/images/1-Gry-online-4-300x211.jpg' alt='' class='alignleft' /> Swoją drogą bardzo pomysłowe nazwy. Ekran śmierci to plansza lub poziom w grze wideo, który powstrzymuje użytkownika od dalszej gry z powodu błędu w implementacji. Gra w takim przypadku zacina się, resetuje albo wywołuje inne błędy, które skutecznie uniemożliwiają rozgrywkę. Przykładami gier z ekranami śmierci jest Pac-man i Tetris. W dwieście pięćdziesiątym szóstym  poziomie Pac-mana połowa planszy jest zniekształcona, przez co nie można jej ukończyć. W grze Tetris już w dwudziestym dziewiątym poziomie występuje killscreen. Przekraczając ten poziom zauważamy dziwne nazwy poziomów, zbudowane są one z losowych znaków, klocki spadają aż dwa razy szybciej i to uniemożliwia ukończenie gry. Niebieskie piekło natomiast jest miejscem, w które postać gracza trafia lecz nie powinna mieć tam dostępu. Takie miejsca są poza mapą świata gry, w której porusza się postać. Znalezienie się w Blue Hell oznacza zawieszenie się gry, spadanie postaci gracza i ponowny powrót na mapę, utknięcie w ścianie lub zawiśnięcie w miejscu bez możliwości powrotu do gry bez restartu gry.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/bledy-gier-wideo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jednoręki bandyta</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/jednoreki-bandyta/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/jednoreki-bandyta/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 05:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[gry online]]></category>
		<category><![CDATA[gry video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[Jednoręki bandyta jest grą wideo tak zwaną wolnostojącą. Wraz przemijającym czasem pokoleniowo zmienia się i ta maszyna. Jednorękiego bandytę wynaleziono w tysiąc osiemset dziewięćdziesiątym roku w Ameryce. Pokusił się do tego imigrant Charles Fey. Obsługa maszyny do gier dawniej byłA banalnie prosta. Wystarczy trochę gotówki, wiary w siebie oraz umiejętności wciskania przycisków lub pociągnięcia dźwigni. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jednoręki bandyta jest grą wideo tak zwaną wolnostojącą. Wraz przemijającym czasem pokoleniowo zmienia się i ta maszyna. Jednorękiego bandytę wynaleziono w tysiąc osiemset dziewięćdziesiątym roku w Ameryce. Pokusił się do tego imigrant Charles Fey. Obsługa maszyny do gier dawniej byłA banalnie prosta. Wystarczy trochę gotówki, wiary w siebie oraz umiejętności wciskania przycisków lub pociągnięcia dźwigni. Obecnie producenci gier wideo skupiają się na produkcji maszyn dla młodych ludzi, którzy wyrośli na grach komputerowych. W obecnych czasach, gry- maszyny wymagają od gracza ponadto zręczności i wprawy. Ale też oczywiście nie wszystkie. Aby zdobyć serca i kieszenie ludzi starszych producenci jednorękiego bandyty dodali element wymagający koordynacji wzroku i ruchów ręki. Szczególnie atrakcyjne dla wielu z nas są takie udogodnienia w tych maszynach jak na przykład gra wspólna na kilku automatach. Hitem są maszyny na joystick, ponieważ umożliwiają wspólną grę jeden na jednego podobnie jak niektóre gry w Internecie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/jednoreki-bandyta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sprzedaż gier komputerowych</title>
		<link>http://www.videogameslive.com.pl/sprzedaz-gier-komputerowych/</link>
		<comments>http://www.videogameslive.com.pl/sprzedaz-gier-komputerowych/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 07:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[gry online]]></category>
		<category><![CDATA[play station]]></category>
		<category><![CDATA[rozrywka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videogameslive.com.pl/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[Jak każdy produkt na rynku tak i gry komputerowe muszą mieć swojego największego producenta i miejsca największego zbytu. Największym producentem gier wideo póki co są Stany Zjednoczone, zaraz za nimi skrada się Japonia i wreszcie Wielka Brytania. Są też inne znaczące rynki gier, między innymi w Australii, Kanadzie, Hiszpanii, Niemczech, Korei Południowej, Meksyku, Francji i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jak każdy produkt na rynku tak i gry komputerowe muszą mieć swojego największego producenta i miejsca największego zbytu. Największym producentem gier wideo póki co są Stany Zjednoczone, zaraz za nimi skrada się Japonia i wreszcie Wielka Brytania. Są też inne znaczące rynki gier, między innymi w Australii, Kanadzie, Hiszpanii, Niemczech, Korei Południowej, Meksyku, Francji i we Włoszech.<img src='http://www.videogameslive.com.pl./wp-includes/images/2-gry_komputerowe_kosz_scr1-300x225.jpg' alt='' class='alignleft' /> Jak zapewne łatwo zauważyć nie ma nic o Indiach i Chinach. Otóż te rynki gier są uważane za dobrze rokujące i gotowe do rozwinięcia się na większą skalę, ale jeszcze nie teraz. W zależności od preferencji zbyt gier wideo jest inny. W Japonii największy zbyt mają gry wideo, a w Korei Południowej gry komputerowe. Dobrym momentem na wejście na rynek z grą na podstawie filmu jest premiera tego filmu. Wielu producentów bardzo dobrze o tym wie i to wykorzystuje czerpiąc z tego niemałe zyski. Badania potwierdzają, że średni wiek gracza to trzydzieści trzy lata. Czy więc na pewno gry są skierowane tylko do nastolatków?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videogameslive.com.pl/sprzedaz-gier-komputerowych/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk
Page Caching using disk (enhanced)
Database Caching using disk
Object Caching 552/655 objects using disk

Served from: www.videogameslive.com.pl @ 2012-02-23 00:08:36 -->
