Akcja i doświadczenie
Terminem punkt akcji posługujemy się gdy chcemy określić, ile czynności może wykonać gracz, jednostka lub postać w czasie jednej tury. Każda wykonana akcja zmniejsza ilość punktów akcji. Nigdy nie uda nam się wykonać akcji, jeśli na naszym koncie pozostało mnie j punktów niż ilość potrzebna do wykonania działania. Tura gracza kończy się, gdy ilość punktów akcji wynosi zero. Ludzie tworzący gry, aby dodać im realizmu stworzyli zasadę, że czym bardziej działanie jest stresujące tym więcej punktów należy przeznaczyć aby je wykonać. Punkt doświadczenia jest wyznacznikiem aktywności gracza. W grach są zaznaczone jako PD lub EXP. Zazwyczaj są przyznawane na końcu przygody. Liczba przyznawanych EXP jest wyznaczana przez dany system gry albo opiera się na uczciwości i logice Mistrza Gry. Punkty doświadczenia można rozdysponować między cechy naszego gracza, jego umiejętności czy też zdolnościach innych graczy. Wszystko opiera się na mechanice gry w danym systemie. Jak widać w grach jak w życiu, czym większe doświadczenie tym większe wynagrodzenie.

W przypadku bardziej otwartych gier to od nas zależy co zrobimy, oczywiście w granicach wirtualnego świata. Gry wideo są rozrywką dla każdego, jednak jak powszechnie wiadomo ograniczenia są. Nie pozwolimy przecież naszym dzieciom grać w gry, w których jest pokazana przemoc, zachowania seksualne czy są używane wulgaryzmy. Gry wideo są o tyle bezpieczniejsze od gier internetowych, że możemy swoim dzieciom te gry zakupić, a nie martwić się o to, co nasze dzieci znajdują w sieci. Niektórzy producenci na grach przyklejają specjalne znaczki, aby rodzic wiedział co kupuje i nie popełnił błędu przy wyborze prezentu dla pociechy. Popularyzacja gier rozpoczęła się po powstaniu tych pierwszych rozrywek interaktywnych w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych.